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任天堂在采访中也坦承,士P设计时代近年来射击游戏与动作游戏的任天演进趋势,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的堂亲脱节原因。团队最终决定采用一种折中而富有传承性的河战设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,
在项目初期,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。开发团队经过深思熟虑后认为,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),团队认为,”
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,尤其是游戏节奏的普遍加快,网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。也与本作的开发理念有所出入。
采访中还提到,
因此,